

对于一款电脑游戏什么是真实?什么是好玩?每个人都会有自己独到的立场和观点,问题好似什么才是最好吃的饭。
我心里最好吃的饭,是小时候凌晨起床去上早自习前妈妈给我用开水冲的蛋花汤。你的,应该就和我不一样。
感情因素,是导致分析判断时最影响客观评价的因素。下文充斥着本人的主观言论,是否完全符合观者的审美情趣还望体谅。但我会尽量减少横向比较,避免与观者的众多观点针锋相悖。我了解这款游戏,游戏带给我的收获值得我相应付出。
《伸展无限的想象 我眼中的武装突袭》其实已经大大小小的介绍很多次了,但是基于游戏的复杂程度甚至高于一款专业的大型软件,玩不完学不透。每天都会有新的了解,所以,相应的介绍也应该更新纠正。
【一】游戏制作商及游戏血缘关系武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia InteractiveStudio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。他的前身就是著名的军事游戏闪点行动。但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。也是在军事模拟这一领域的佼佼者。
值得一提的就是两个游戏的军用版,分别叫做VBS1和VBS2,中文译作“虚拟战场系统”。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动,和平军队很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。


波希米亚工作室开发的闪点行动,武装突袭与VBS系列的血缘关系非常紧密,可以看作是内容稍有差异,功能有所差距的不同版本的同一软件。但是由于闪点行动及VBS使用真实引擎(Real engine)1代,武装突袭及VBS2使用真实引擎2代,在画面声效环境模拟等表面层级元素的提高非常明显。
武装突袭这款游戏的英文名称为 ArmedAssault,目前拥有的最新版本是1.09测试版,但是正式版的最高版是1.08,基本上联网的都是1.08,预计在将来会有1.10的正式版放出,由于在全球各国的销售代理商不同,游戏的具体名称有所差异,比如在欧洲和澳洲就是原名ArmA: Armd Assault,在北美就是ArmA:Combat Operation,但是内容是一样的,官方迄今为止发布了一个资料片叫做ArmA: Queen'sGambit(女王的开场白),所有众多的版本和名称你都可以简称为ArmA。
2008年即将发布的《武装突袭2》,是波希米亚交互工作室的重要开发项目,可以看作是正统的闪点行动2代,但是由于与英国Codemaster公司的法律纠纷而失去《闪点行动2》这个游戏称号。拥有名称使用权的Codemaster也将在08/09年发布名称为《闪点行动2》的军事游戏,但是开发组已无波希米亚的身影,本人目前对Codemaster的“假”闪点行动2持谨慎的观望态度。对正统的波希米亚闪2-《武装突袭2》比较期待,因为《武装突袭》的早产导致的众多缺陷非常遗憾。

【二】游戏的受众群我想很多年轻或者正当年的朋友对军事都很喜爱,这其中包括专业的军人和非专业的民众。但是对军事元素模拟出色的武装突袭并不属于老少皆宜的娱乐性质游戏。军事爱好者对兵器知识,军事历史,军政时事,甚至战术兵法都不在话下,尤其是狂热的爱好者,接触的中外军事资讯全面,射猎广泛,包括以游戏体验军事的这种方式,很多时下非常流行的写实系军事游戏都让他们过足了主视角身临其境的战场瘾,比如优秀的汤姆克兰西系列,美国陆军系列,战地系列,使命召唤荣誉勋章系列等。
但是还有较少一部分希望更为专业的体验军事的玩家,不仅仅需要游戏带来的刺激与娱乐感受,同时需要近乎苛刻的真实要求,波希米亚系列模拟游戏吸引的就是这批人。但同时游戏的真实程度和操作难度对玩家的要求也近乎苛刻,许多人慕名而来初次尝试难以找到乐趣。说实话,因为没有入门。如没有经过专门的自我训练提高就无法体验绝大部分游戏带来的真实交互感受。但是本来就拥有实战单兵及协作战术技能,熟练的军事英文基础及电脑知识的玩家会比较容易入门。如果你接触过《锁定:现代空战》就能大体上理解我的话。这些因素决定了此类游戏受众面很狭窄的结果。
【三】什么才是真正的武装突袭我的这篇介绍没有意愿宣传官方的那些论调,之前我有完全译自官方的介绍。你可参看我的那篇介绍,或者参看SAM军事学院提供的优秀介绍。这次我从我自己的实际感受出发,让大家了解什么才是真正的武装突袭,因为绝大部分下载或购买原版武装突袭的玩家通过哪些现成的垃圾的官方战役和任务根本没有机会接触真正的武装突袭。导致的负面评论也不是玩家本身的责任,而是武装突袭官方的悲哀。
如果说闪点行动是体验真实的战场,那么我想武装突袭就是伸展无限的想象。
这套系统具有极高的再开发利用价值。并且再开发已成为比这套软件系统本身更为夺目的亮点,全世界热爱这系列游戏的玩家利用自己掌握的专业技术技能,参与国际性的义务二次开发,几乎每天每个小时都有新的完善该游戏的开发包或者小插件面世。小到几KB,大到几个GB。功能种类包罗万象,从枪械设计师参与的全真实枪械数据修正到装甲的火控系统模拟,从真实战场录制的音效到全球各国的各种兵器,从美国海军陆战队到中国人民解放军陆军特种部队,从单引擎民用飞行器的高空旅行欣赏岛屿风景到模拟挣钱养家的普通生活,从自编自导自演的大场面战争片到完全再现各个时代所有真实军事行动的过程,从海边篝火舞会到未来的空间战,甚至从侏罗纪的恐龙到外星人UFO入侵。武装突袭通过全世界玩家的义务二次开发在某种意义上已经超越了他的专业军事版VBS2。你要真实可以让你够真实,你要娱乐可以让你够娱乐。而这一切开发都有现成的软件工具和全面的英文资料。自己开发做个自己喜欢的游戏没有那么难。